Epic 确认虚幻引擎 5.1 将支持 PSO 自动收集功能,从而解决游戏卡顿问题
随着UE5对DX12和Vulkan的强调越来越多,开发人员开始努力解决管道状态对象创建所引起的运行时中断问题。之前的解决方案需要一个PSO预缓存过程,而不巧的是这对大型项目来说可能是个负担,而且在缓存中仍然会留下空隙,导致出现故障。据介绍,虚幻5.1将添加一个PSO自动收集功能,用来解决困扰虚幻4+引擎游戏已久的卡顿问题,此外,该引擎的Lumen和Nanite功能也将获得不同程度的增强。自动PSO收集取代了为项目收集所有可能的PSO组合所需的手工工作,同时也使PSO的数量尽可能地少。”当然,这个修复方法并不适用于目前已经在开发中的虚幻4游戏,但至少我们可以寄希望于未来的虚幻引擎5.1+游戏不会再因这个问题受到困扰。这只是Epic为新的虚幻引擎5版本所计划的众多改进之一。这款引擎最令人兴奋的新功能Lumen和Nanite都将得到各种增强。流明在高可伸缩性模式下改进了性能优化,目标是在主机上实现60帧/秒改进了对叶子的支持在单层水中的反射支持半透明表面的高质量镜面反射支持nDisplay最初支持分屏;性能特征待定实验:硬件光线追踪在Vulkan-表面缓存照明,目前还不支持Hit照明许多稳定性、质量和bug修复Nanite虚幻引擎5.1中Nanite的重点升级在于新增了一个可编程的栅格化框架,打开了诸如遮蔽材质、双面叶片、像素深度偏移和世界位置偏移等功能的大门。当然,确切的功能列表和预期的稳定性和性能特征仍然待定。其他的更新包括:在材料器中切换Nanite材料更多诊断和调试模式大量质量和性能改进曾报道,今年4月,EpicGames正式发布了虚幻引擎5!开发商CrystalDynamics确认《古墓丽影》新作正在开发中,使用虚幻5打造。CDProjektRED的下一款《巫师》游戏也将从自家REDEngine切换到虚幻5。Epic表示,在这个版本中,目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创创造新一代实时3D内容和体验。